● 两种3D技术各自的硬伤
通过上文对两种3D解决方案优势的介绍,可以看到两者之间更多的是形成了“互补”,而没有直接交锋的地方,那么它们各自的硬伤又在哪里呢?答案是:对手的优势。
对于采用主动快门式的液晶显示器而言,虽然第一款相关产品早在2008年暑期就已经上市,但经过数年的销售和推广,很多消费者也知道其效果非常出色,这类产品依旧没有呈现出热销的状况,这和其高昂的成本(3D显示器和3D眼镜)有很大的关系。目前市售价格最便宜的主动快门式3D显示器是三星2233RZ,这款机型售价比普通22宽屏液晶高出将近1000元,并且用户还需要单独购买价格在1300元以上的眼镜,搭建整套平台成本太高。
三星2233RZ是目前市售价格最便宜的主动快门式3D显示器
此外另外一个困扰主动快门式3D显示器的因素就是相对较低的亮度和闪烁现象,以及还有信号不同步所造成的“串扰”(Crosstalk)现象。由于内置电路以及射频无线模块,让装配电池的眼镜非常容易收到干扰,如其他用电器甚至是日光灯等,而串扰现象则直接会导致用户眼睛的疲劳,这些都是目前主动快门式技术需要解决的问题。但这恰好是偏振光式3D技术比较“擅长”的部分。
在偏振光式3D技术方面,前文我们也提到其3D画面的景深、分辨率等等都不如主动快门式技术,尤其是暂时不支持1080p全高清分辨率是其最大的硬伤。业界目前普遍认为偏光式3D技术垂直部分画面分辨率为主动快门式的一半(有英国研究人员在论文中指出实际上为主动快门式垂直分辨率的60%,而不是50%,但这个观点暂时未得到业界的认可)。
此外在电影和游戏的兼容性方面(尤其是游戏),偏振光式3D技术暂时还达不到主动快门式的水准的,当然这里与技术本身关系不大,而是和产业链的完善性有很大的联系。
● 小 结
综上所述,两种3D解决方案拥有如下的硬伤:
主动快门:画面容易因为片源、游戏兼容性问题、环境光造成闪烁现象,屏幕亮度偏低,3D平台搭建成本过高
偏振光:分辨率不支持1080p全高清标准,3D效果及片源和游戏资源不如主动快门式。
可以看到,两种技术的各自的不足正是对手的优势,其中主动快门式画面效果更好,但成本太高,而偏振光式的最大优势就在于成本,以及抗干扰能力更强。