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主动快门与偏振光3D原理

鱼和熊掌的战争! 3D迎来双雄争霸时代

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王越 责任编辑:王越 【原创】 2011年04月02日 05:32 评论

● 主动快门式3D工作原理

    在了解这两种流行3D解决方案各自的利弊之前,我们先来简单的对它们的工作原理进行介绍。虽然实现立体影响的原理各不相同,但不论是主动快门式还是偏振光式技术,它们都是通过“欺骗”人体的视觉系统,来造成景深错觉,这样大家就可以在平面的显示器上看到3D立体画面。

    首先我们来介绍主动快门式3D显示器。该技术目前拥有更多的厂商支持,如家电领域内的三星、索尼、松下、夏普,PC领域有NVIDIA、Acer、长城等厂商的力挺,而目前已经上市的3D显示器产品中,也几乎全部被主动快门式技术所占据。尽管每个厂商技术方案还是会略有不同,但基本思路是完全一致的。


鱼和熊掌的战争! 3D迎来双雄争霸时代
 以NVIDIA为代表的主动快门式3D解决方案

    这里我们以NVIDIA 3D Stereo技术举例,其采用的是画面交换(Page Flipping)的方式在2D环境下来实现3D效果的。画面交换的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用专用的立体眼镜来进行搭配,将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。通过液晶显示器将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分别传输到左、右眼显示设备上,这样我们就能够看到完整的3D立体画面了。根据这个特点,我们在不佩戴专用的3D眼镜,或者是遮住其中的一只眼睛时,都不会看到3D的立体效果。此外,NVIDIA这项技术还支持多个3D眼镜同时工作,这样用户可以和他的亲朋好友来一起同时玩3D游戏。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼的输出画面都必须提供至少每秒60帧画面,即液晶显示器的垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。除了液晶显示器外,若其它显示设备,如液晶电视的刷新率达到了120Hz,同样能够显示出3D效果。

鱼和熊掌的战争! 3D迎来双雄争霸时代
主动快门式3D眼镜需要有内置电路、射频模块与电池

    各个厂商主动快门式方案的实现原理基本相同,只是在细节方面有所不一样:NVIDIA、AMD等图形芯片商都是在自己的显卡端发生3D信号,直接传输给屏幕显示就可以了,而其他显示设备制造商则是在显示器或电视中内置信号发生器,这样其在3D信号的同步方面要比前者更出色,但实际差距不会太大。

    此外,主动快门式3D技术需要配备专用的眼镜,这种眼镜内部有电路、射频模块与电池,用来与发射器同步信号以及开启/闭合眼镜镜片,构造相对比较复杂。当然,在显示器领域,目前更多厂商倾向于价格相对更低廉的有线式3D眼镜。

偏振光式3D工作原理

   相对于主动快门式的庞大阵容,采用偏光式3D解决方案的厂商主要由液晶面板厂商LG Display领军,其开始量产具备3D显示能力的液晶面板,而LG电子则在液晶电视和液晶显示器中将这一方案作为主力。在家电领域,创维、康佳,以及显示器领域中的AOC易美逊等也力挺偏光式3D方案。

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偏光式3D解决方案的工作原理

    我们看到人眼之所以能够看到3D影像,可以简单的理解为影像是通过水平交错、曲折传递到人眼中,再由大脑重新排列组合成3D立体影像的。3D眼镜则可被看成是偏光膜,在画面通过第一层偏光膜之前,就要对画面进行处理。而影像的处理,是使用加载在显卡驱动程序内的插件进行调整的。

    由于这种偏振光式将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其在垂直分辨率方面并不能达到1080线。不过相对于前者,偏振光式3D虽然同样需要佩戴眼镜,但是其结构更加简单,并且没有复杂的电路和开关。

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