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虚拟现实体验上的最大问题就是眩晕感。
虚拟现实显示器会觉得自己很酷,但从旁观者的角度来说,无疑会感觉你有些怪异和愚蠢。
在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。
离屏幕越近,颗粒感越强,而颗粒感,通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊
刷新率的提升,会对芯片的计算、功耗造成很大压力, 这对设备的硬件提出了要求。
PC的VR眼镜DK将在3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将在Q3推出;一体机方案将在2017年Q3推出。 |
投资大朋VR;将筹建小米探索实验室,初期重点投入VR和智能机器人等新方向。 |
2016将推出5~6款VR游戏,Cocos已与Arm、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作。 |
投资大朋VR。 |
千万美元入股美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。 |
参投以色列VR/AR公司akingAPP。 |
2016新品发布会宣布将进行VR硬件、内容的尝试。 |
2015游戏产业年会宣布将于VR厂商合作,制作VR游戏 |
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