头戴显示:身临其境颠覆传统
Oculus Rift头戴显示器可以为玩家带来身临其境的游戏体验,陀螺仪控制的视角会随着使用者头部的移动而转变,因此不会致人头晕。根据iFixit对这款设备的开发者套件版进行拆解,让笔者了解到了其使用的显示屏和控制器类型。

Oculus Rift的内部结构
Oculus Rift使用了一块从中间分离的1280x800分辨率LCD显示屏,分别在左右两只眼上显示出同样的图像,以制造3D图像效果。Oculus Tracker V2电路板可以在1000Hz的刷新率下跟踪头盔的位置。采用的芯片包括STMicroelectronics 32F103C8 Cortex-M3微控制器、72MHz处理器和MPU-6000六轴动作跟踪控制器(陀螺仪和加速度计)。
另外,设备内部还有一块名为A983 2206的芯片,它可能是一枚三轴磁力仪,用来和加速度计一起纠正陀螺漂移。至于和PC的连接,iFixit指出这款设备包含了HDMI,DVI,mini-USB和DC-in接口。拆解发现,设备输入使用的是DVI接口,但控制盒能够把HDMI转换到DVI,目前版本不支持VGA。

索尼Project Morpheus
其他品牌相对成熟的头戴式显示器还有索尼的Project Morpheus,目前仅支持PS4游戏机,其外形采用了分体式的头带+显示屏设计,内置了大量现金的传感器,能够判断方位、动作,另外屏幕分辨率也高达1080P,虽然依托于PS4平台以及索尼深厚的游戏资源,但Project Morpheus无法与其他智能设备相联接,给该款产品的发展带来了局限性。
作为韩国电子产品的领军品牌,三星公司自然也不甘落后,去年9月在发布平板手机Galaxy Note 4的同时推出了头戴虚拟现实装备 Gear VR,该产品是三星联合Oculus共同研发的,由于Oculus的Rift虚拟现实头盔目前尚处于测试阶段,所以从严格意义上来说,Gear VR实际上是Oculus面向大众市场推出的首款产品,该产品未来的市场表现将有可能会对Oculus和三星在虚拟现实领域的尝试产生重大影响。据了解,Gear VR的屏幕实际上就是Galaxy Note 4的5.7英寸超高清Super AMOLED屏幕,用户在使用时只需将Galaxy Note 4插入到Gear VR的卡槽中,即可在玩游戏或看电影时获得虚拟现实体验。
相对于其它虚拟现实头盔设备而言,可以与手机搭配使用,无需与电脑或游戏主机相连接就能够体验到虚拟现实的乐趣。售价和软件支持是Gear VR能否被用户认可的关键,如果想要通过这款设备享受虚拟现实体验的话,必须拥有一台Galaxy Note 4,对于普通消费者而言不是很现实。此外,开发者对基于Android平台的虚拟游戏开发热情目前还是个未知。



推荐经销商