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    240Hz与G-SYNC CJ专访NVIDIA William Tsao

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王晔   |  责编:王晔

        在电竞大环境的驱使下,更高的游戏配置悄然来到了我们身边,现在很多网友们玩游戏都普遍的开始使用NVIDIA 10系的中高端游戏卡,当然显示器也很重要,NVIDIA于7月28日下午在嘉里中心酒店贵宾厅举行了240Hz与G-SYNC技术研讨会,来看看William Tsao怎么说吧。

        William Tsao:我是William Tsao,我在NVIDIA负责G-SYNC,G-SYNC有两部分,有显示器和笔记本,当时为什么叫G-SYNC?垂直同步SYNC可以在屏幕出现撕裂和卡顿的现象的时候把它解决掉,但是今天的G-SYNC已经远远超过SYNC原来的功能,你看到外面有Free-SYNC,也解决了卡顿和撕裂的问题。但是我们现在做的的G-SYNC今天包含了其他的要素,比如说颜色和240Hz超高的刷新率,HDR,还有在动态模糊上特别的处理。

    240Hz与G-SYNC CJ专访NVIDIA William Tsao

        这次我特别想和各位演示一下游戏战队用的硬件,这是240Hz的G-SYNC显示器,这个显示器有好多的Mode,可以表现出不同的游戏状态,除了当初每个显示器的240Hz,我们还有ULMB模式,它本身是一个特别的技术,并不是针对某个3D场景下,事实上它在桌面就可以为你做,它的演示方式只要拉一拉荧幕你可以看到字非常的清楚,我希望大家自己摸一摸,试试才有这个感受,这个我很难用讲给你讲清楚,我建议大家自己来看一看,你才会有比较深的体验。

        今天我特别跟各位介绍这个为什么特别重要,主要是因为在电竞比赛里面,它的单位是以毫秒为单位,去比赛的游戏玩家他们的眼睛是非常锐利的,看东西的速度非常快,他必须很清楚地看到非常快的东西,这个技术ULMB专门针对这样的需要,动态的画面有清晰的表现,这个我放两边,144Hz显示器是非常好的显示屏,这个很好,但是我们在这上面做更多的研发,我们当初就是有一个瓶颈,大概两年前我们发现了一个瓶颈,这个瓶颈是什么呢?你现在在电竞,一定一定要24寸,它不会用大的27寸,头部移动的情况下,眼睛和角落都要看到荧幕,所以它要24寸,这个是24.5寸差不多,另外你换4K也不行,因为电竞选手习惯了使用1080P,电竞追求的是比赛的胜利,而不是去欣赏游戏的画面。

        在24寸左右的状态能够做新的创新,非常受到限制,我们想了一个方法,如果我们把荧幕的刷新率提高,你看普通人大概用60Hz,144你觉得两倍多,我一下把它拉超过220兹,我不是超1.2,而是超了220以上,就有很大空间的改善,体验完全不一样,等于这个屏就不一样。

        第二,我们在颜色上面我们也做了改善,颜色上看着比较新颖,这是体验上的改善。

        再者就是我们在亮度上事实上也做了改善,这个新的屏的亮度是400nits,我们为了执行ULMB的操作,光线会掉,然后我们400 nits把它补,回来又回到了当初的300 nits或者250 nits。400 nits你用肉眼看不舒服,400 nits是用来补足特别使用的。另外一个大家不知道为什么我们瞄准了240Hz,这和我们的GPU刚好配合240Hz,早在我们开发这个屏的时候,我们就已经计算过这个东西,AO是做这个屏的公司,我们特别研发了这个屏特别适合做电竞,当然也适合拉动大家购买,它的价格也不会太高,因为它的尺寸是适中的,所以1080P做很多的研发是我们新的创举,这个其实很难。因为我们做了面板的评测和修正,你去看外面的苹果60Hz和pad120Hz,我们直接跳跃到了240Hz。我们在屏的研发过程中花了很多的时间和想法,要能满足消费者的需求,所以这些好处我们也希望各位媒体帮我们带到消费者面前,去解释这个为什么可以让使用者有这样的好处,可以让比如说能让你的眼睛看得不疲劳,打游戏你看练习8小时打游戏以后不好就完蛋了,所以这有些最基本的需求事实上我们理解,我们也针对的这样的需求做了设计,显示器是这样来的,屏是我人在台湾新竹跟AO切磋,绝对不是凭空想象240的,有人想为什么不是230、250、280,事实上240是我们的整体估算,这个在整体表现上是非常合适的。

        我们英伟达公司跟显示器的厂商有更深入的合作,希望消费者可以得到更多的好处,也希望可以在游戏的显示上让打游戏的人更轻松,而且这个好处可以看得到,所以我们很幸运做了看得到的不同。另外我们当然做了HDR的东西,当时的游戏内容要跟上来,这是不一样的另外一个方向,这个方向很少介绍,你现在很少看到新东西,不会有任何人给你端一个东西出来说我这个24寸而且是1080P,这个东西很好玩,因为它的基本规格比较低阶大家可以摸得到,反而是非常好的机会,除了华硕做这个,刚才讲的外星人可以看到,显示出来同一个品质,另外还有AOC等等,基本上都按照这个出来,所以说G-SYNC没有什么问题。

    240Hz与G-SYNC CJ专访NVIDIA William Tsao
     William Tsao解答记者问题

        当然记者也提出:为什么不用IPS屏幕?

        William Tsao:IPS特别基本的麻烦点,它的液晶速度不够快,这个其实可以,它的速度很快的情况下你才有ULMB做好的可能,所以你看到任何外面的比赛,没有一个人去用什么4K、2K的,而且统统100%都是TN屏,因为它快,因为他打比赛要赢钱,为了争胜,目标不一样,但是游戏人也喜欢快的,所以市场上TN跟IPS事实上差不多对半的,我个人喜欢IPS的颜色,反正我游戏也打不赢,这是个人选择,没有对和错,没有关系,我们在TN上还把颜色做了加强,这是我们所做的一些事情。

        我待会儿会和大家介绍有个测试,测试上面有个飞碟,飞碟上面有个外星人,外星人你在家里测,回来你的显示器怎么跑都看不出来外星人有三只眼睛,当我开始测这个的时候我才看出来这个外星人有三只眼睛,所以你可以清楚地看到三只眼睛,人家问我为什么这么清楚,大约我们估算事实上它的清楚度相当于你一个LCD屏跑500Hz把它模拟出来,这么多时尚的东西做在一个显示器上,虽然属于低价位的1080P显示器上这算是我们特别的想法,希望能够普罗大众,可以带来一些福利。

        alienware、AOC、HP,等等, BenQ没有做G-SYNC,BenQ想做G-SYNC它很犹豫,它的方向不一样,BenQ想做自己的东西,现在不太用G-SYNC,它觉得做自己很高兴,它有它的粉丝,没有关系,我觉得显示器这个东西是特别个人化的东西,有人说我喜欢大的,有人就喜欢小的,我就喜欢高的、瘦的,这个没有办法跟人家讲说这样对还是那样对,没有办法解释,所以今天我们做这个特别的屏是推到顶就是这样,其实也是一种不同的体验,我认为科技本身希望能够被大家所知道,就是让人的选择更多嘛,我不是把这个选择拿走,不是的,是增加一些选择,也许有些人觉得值,有些人觉得不值,OK,这个我完全理解。

        而很多电竞者喜欢用24寸的正好,27寸可能过大,这样的情况可以解决问题吗?——另一位记者紧接着问道。

        :没有办法,24寸就用窄边框,边框宽你会去看,所以窄边框看起来大概就是24寸,而且大家练习了那么久,大家还是选用24寸,不太容易去改变,老实讲,我们也没办法改变,我们跟常常办比赛的讲为什么不是27寸?30寸?不行,它必须小。

        得看人和机器之间的距离,往后推5公尺看60寸没有问题的。移动的tax,这只是一个目标,游戏里常常有文字看不清楚,我这里看的全是最清楚的,这么快你还可以读得出来,我就没办法给你解释了,右边事实上就是ULB的关系,它很清楚,这是另外很好玩的东西。电竞玩家事实上蛮辛苦的,因为它看动态的东西看那么久。

        ULMB基本上是整面,应该是因为刷新率低,主要请你看这面,它完美的情况之下,等于说你在移动测试之中可以看得清楚的很多,但是你讲得没错,TN先天的缺陷是色彩不够好,所以我们在颜色上这台是比较有些补足了。

    240Hz与G-SYNC CJ专访NVIDIA William Tsao
    现场技术展示

        我们利用144Hz的把你变成类似500二次的东西,看起来不一样,这种感觉清不清楚这是一个形容词,我得请你自己来看,你可以把感觉表示出来,我没有办法解释清楚,但是我做了个不一样的东西给你选择,屏本身LCD的液晶有极限,说实在的你到200多300的时候你受到了限制,500目前来说做不到,物理上它做不到,它不能那么快。如何在不能那么快的情况之下我造出一个让你看起来很清楚的东西, 三只眼睛看到太简单了。

        对,放下来更清楚,但是比较慢,就是全部可调了,你要怎么调怎么玩都可以,但是动态的时候,你怎么把模糊降低到最低,低到不能再低,这个是独门绝活,这个你今天看你回去到外面找,除了这个显示器可以做到,其他的没有办法说,你看到三只眼睛谁可以做得这么好,很不容易。

        William Tsao:面板不知道该往什么方向做会有价值和好处,我们很清楚,以往我们对屏的比较少,过去好多年你看屏没有什么太大的变化,最近几年我们跟屏的厂有深度的联合,你做这个我们就推,推出了一些东西出来,比如说G-SYNC就是这样推出来的,不是说每个屏都可以做G-SYNC,不行,事实上有很多的要求,比如ULMB这个技术,对任何一个上网的人其实都有好处,你眼睛看着不酸,你一天用八个小时都可以帮助你,这个屏事实上也很特别,它必须符合某些条件我们才能做这个事,也不是每个都可以做,这边等于说我们把技术生成了上下游,我们把它联合起来以后会产生更新的一些创新,可以让使用者可以也更多的好处,这就是推进,大家越用越好,是这样的。

        我们想的下一个突破点是我要把分辨率拉高,突破不了60有几个原因,没有显示器低于1.4,事实上转角那边我摆了一台DP1.4,HDR的是4K144,可是你说游戏4K跑上去50帧还是多少帧数,你们自己玩自己知道,50帧干嘛,现在其实有一些视频是4K120,我们可以播,电脑可以播,而且我可以播HDR,我们一直往上走,我们把好的144,2K我们事实上下一代会有新的数据出来,我们等于是换个方向,我们搞了240之后,我们再往上跑。

        William Tsao:先推然后后面慢慢再谈价钱,你有没有喊过1080贵过?不是都这样吗?我们的角色应该往前推,后面自然有厂商帮你降价,制造工艺上慢慢成熟就会降价,但是如果一直没有人往前推就死在了那里,你也没有东西曝,我们的角色就应该往前推,应该把新的好的东西告诉各位,我觉得这个是很好的生态,促使人类往前迈进。

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