此外高分辨率对于软件生态的影响也是很大的。特别是对于iPhone这样对于生态链引以为傲的企业来说。目前由于iPhone屏幕的分辨率较低,因此整体的软件设计对于高分的支持都不是那么的好。在iPhone提升屏幕的分辨率后,开发者以后对于高分软件的优化也是需要格外注意。

高分辨率影响软件生态
这些高分辨率的内容需要的存储空间更大,因此对于iPhone之前的机型压力也是不小,特别是16GB内存空间的用户,本身的存储空间就不是很大,被iPhone不断增长的iOS系统占据很大的容量后,剩余的空间还要迎来高分辨率的内容的挑战。这样用户会出现容量不够的情况,因此不得不压缩音乐、图片以及文档的存储数量,对于经常拍照的人群来说,其实挑战还挺大的。

拍照 影视剧下载的等活动对于手机内存的需求越来越大 高分软件会压缩更多的空间
全文总结:
之前在讨论苹果为何不使用高分屏的时候,很多人都指出苹果在iMac上一直在推广高分屏幕的事情。的确,iMac现在入门的21.5英寸的产品都使用了上了4K分辨率的屏幕,但是我们需要看到两点问题:
第一、大尺寸的4K屏幕和小尺寸的4K屏幕制作难度不一样,因此入手的价格也是不同;
第二、iMac的利润空间非常大,同样的配置性能,如果自己DIY的话,可以说只要iMac一半不到的价格就可以做到。纵然苹果的系统优势也是很明显的,但是给一个系统多支出一半的价格很明显不合理。iPhone则是不同了,售价本身就比iMac从要低,自然可以压榨的利润空间就少一些,并且iPhone是销售的主力,iMac的销售占比太小。
笔者预计新iPhone不会使用4K分辨率的屏幕,虽然这个面板价格并不是苹果承受不了,但是对于苹果来说,利润空间太重要了。业绩增长对于一个上市公司很重要,相比于消费者是不是能分得清4K与2K分辨率的差别,前者显然才是库克考虑的事情。


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