1.裸眼3D电视走进了我们的视线,虽然技术已经发展的比较成熟,但眼疲劳的问题、可视角度的局限性、片源的稀缺依旧是需要解决的问题。
2.虚拟现实技术是一项十分有潜力的技术,相信它将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。
3.3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像。
现在除平板显示技术外,还有许多新兴的显示技术,如3D、全息投影、虚拟现实等。这些技术肯定是未来显示行业发展依托的基石,而目前来讲,其实这样技术相对而言发展的初见成效,但在普通的消费品市场中还不是十分普及。下面,笔者就为大家做一个简单的介绍。
3D显示器曾被公认为显示技术发展的终极梦想,欧美、日韩国等发达国家早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,在90年代陆续获得不同程度的研究成果,3D即三维、3 dimension,与普通2D画面相比,3D更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。
3D技术分为需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜(裸眼3D)的两大立体显示技术体系
3D技术分为需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜(裸眼3D)的两大立体显示技术体系。如果细分的话,佩戴立体眼镜式3D技术可分为色差式、快门式和偏光式(也叫色分法、时分法、光分法)三种,而裸眼3D技术可分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种,每种技术的原理和成像效果都有一定的差别。2012年左右,眼镜式3D技术成为电视的卖点,而随着技术的发展,今年裸眼3D电视走进了我们的视线。虽然技术已经发展的比较成熟,但眼疲劳的问题、可视角度的局限性、片源的稀缺依旧是需要解决的问题。另外,其高昂的价格也将制约其普及、发展的程度,对于一般消费者来说,可能不是会花费那么高昂的去购买这种电视。
随着2012年谷歌发布Google Glass,把虚拟现实技术、增强现实、头戴式显示器带到了大众的视野中
随着2012年谷歌发布Google Glass,把虚拟现实技术、增强现实、头戴式显示器带到了大众的视野中,这一概念完全颠覆了传统的图像显示设备。虚拟现实是一种先进的计算机用户接口,体验者可以依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为其提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应做出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。该技术具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。虚拟现实技术并不是一项单一的技术,而是多种技术综合后产生的,其核心的关键技术主要有动态环境建模技术、立体显示和传感器技术、系统开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等五大项。
2013年,CES展上头戴显示器Oculus Rift引起了强烈的关注,此后,索尼(Project Morpheus)、三星(Gear VR)、LG(Vortex VR)等公司也投入到了虚拟现实头戴显示器的竞争中。目前,虚拟现实体验上的最大问题就是眩晕感和沉浸式很难两者兼得,而且无法长时间体验。虚拟现实技术是一项十分有潜力的技术,相信它将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。要知道,虚拟现实技术不仅仅是头戴式那么简单,它的应用已经涉及到了许多高精尖的专业领域中了。
虚拟现实技术是一项十分有潜力的技术,相信它将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。
全息投影技术也称虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实记录和再现三维图像的技术,简单的来说就是一种无需配戴3D眼镜,就可以产生立体效果的一种技术。3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像。全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的试听体验。已展示实现的全息投影技术一共分为:空气投影和交互技术、激光束投射实体的3D影像、360度全息显示屏。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。
全息投影技术也称虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实记录和再现三维图像的技术,简单的来说就是一种无需配戴3D眼镜,就可以产生立体效果的一种技术。
不得不说,如今显示设备已发展到了一个新的纪元,显示设备给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、空间感,视角也由平面180度向立体无死角发展等等。这些显示领域的高端技术,给我们带来了无比多的遐想。相信整个现实行业未来的发展方向,也就是依托于此了。
推荐经销商