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● D-Sub(VGA)接口缺陷2:干扰
在通过D-Sub接口传输信号时,由显卡所输出的数字信号首先要经过数模转换,产生模拟信号,再通过D-Sub接口传输到液晶显示器中,再经过第二次数模转换,形成数字信号让液晶显示器接收(详见原文),这样在转换过程中如果受到干扰液晶显示器就会出现水波纹现象。

质量次的D-Sub线很容易受到干扰
许多网友抱怨买来的液晶出现水波纹现象、闪屏现象主要就是液晶受到了干扰,而液晶受到干扰很大一部分原因是因为用户使用了质量劣质的D-Sub线,市场上一些廉价的D-Sub线甚至连金属屏蔽环都没有,这也是很多网友抱怨使用D-Sub接口不爽的缺陷之一,在使用液晶是如果你遇到了水波纹或闪屏现象,不妨换成DVI接口试试,这样可以避免干扰现象出现。
● D-Sub(VGA)接口缺陷3:不能实现4:3
08年许多厂商纷纷推出具备4:3比例切换功能的宽屏液晶,而这种液晶在很大程度上也满足了喜欢普屏比例的游戏玩家,不过对于没有4:3功能的宽屏液晶用户也不必担心,因为通过显卡驱动照样可以实现4:3比例调节。

许多玩家并不知道驱动软件可以实现4:3这个功能
《调节N/A卡驱动 让宽屏变4:3玩CS/跑跑》
不过通过驱动实现4:3调节的前提是只有用户通过数字信号(DVI)连接显示器时才能在显卡驱动选项中找到固定纵横比例选项,才能实现4:3缩放功能。
使用传统的D-Sub接口时在驱动里会找不到固定纵横比例的选项,看来D-Sub的这个不能4:3的“缺陷”确实影响了一些游戏玩家的使用。
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- 第3页:D-Sub(VGA)接口缺陷(2)(3)




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