1定位模糊 TV功能市场狭小
创新是产品进步的动力,但是不好的创新也经常遭到用户吐槽,反应在市场上,就是产品的销量不好。在显示器市场里,也有不少具有创新功能的产品,可以说为了差异化,厂商的确是给产品注入了新鲜血液,但是遗憾的是,这些创新用户并不买账。并且由于创新功能的加入,产品价格上面没有了优势,因此产品整体的关注程度也是下降了不少。今天我们就来盘点这些略显尴尬的显示器产品。
创新也不行 5大用户不买账的显示器设计
把显示器当做电视一样使用,相信很多用户都是有过这样的想法。厂商也觉得这是一个很妙的主意,因此市场上的确出现过一批这样的产品。不过令人想象不到的是,带电视功能的显示器却并没有获得销量上的肯定。这究竟是为什么呢?
其实这和市场的整体状况有关。首先32英寸的液晶电视价格并不贵,而一款带有电视功能的显示器,在尺寸没有优势的情况下,价格甚至一度超过电视产品。这样的显示器自然没有了价格上的竞争力。其次显示器的尺寸还是不够大,用户看电视的距离都比较的远,尺寸过小看着很不舒适。虽然偶尔有32英寸的显示器出现,但是价格都并不优惠,加上也没有配置电视的功能,因此用户的选择面太狭窄。
再者我们也要考虑电视市场的变化。买显示器的人群,年轻人居多。这部分人对于电视节目的关注,正在被分散。其可以通过多种形式观看到自己喜欢的节目,网络资源丰富。用户通过各种手持设备,都可以完成电视的观看。因此对于显示器配置电视功能的需求,显示器并没有想象中的高。
对于显示器的OSD按键,很多用户都不是太过关注,甚至很多用户在初次调节过后,都不怎么使用这些按键了。其实OSD按键最常用的功能就是开关机。因为诸如显示模式调节,亮度以及对比度的调节,用户不会经常的去调整,用户在习惯一种模式之后,也不喜欢经常变化显示的感觉。反倒是关机,由于很多显示器没有自动关闭的功能,用户喜欢手动关机以节省电能。
一些显示器的触摸按键不灵敏
显示器OSD按键设计,最常见的模式就是一排物理按键的设计,通常这组按键会隐藏在显示器的侧面或者下面,在显示器的边框上的标示来告诉用户按键的作用。这样的做法较为常规,也没有太多的弊端可以去挑剔。近几年来,很多厂商也是在按键上做了一些创新,有些创新显得并不合理。
首先就是触控OSD按键的使用。有些厂商的触控按键设计非常的不好用,反应不灵敏,用户也没有很好的反馈手感,在调节显示器的时候,经常出现误操作。还有厂商给显示器配置了摇杆式的按键。可以说这样的操作方式的确是进步的,对于调节菜单来说显得更方便,但是有一点需要继续完善。那就是使用这个摇杆关机需要两个步骤。先调出菜单,再进行关机,这样就显得非常的累赘了。笔者认为这样的显示器应该明确提示用户,产品拥有20秒没有信号自动关机的功能。
还有一类显示器,自从诞生之初,就一直受到很多消费者的揶揄,这就是触控显示器。具有触控功能的显示器分为两类,第一种就是单独配置触控功能的产品,产品本身没有系统,用户可以安装Win8系统,来实现触控功能的使用;还有一类就是智能显示器,产品提供安卓系统,因此很多人都叫智能显示器为“不能移动的大平板”。
触控显示器
其实显示器配置触控功能,是有一定的优势的。尤其是对于特定的用户群体来说,比如小孩和老人,触控的交互方式,是最为简单的。老人使用这样的产品可以轻松的上网查看数据,玩玩游戏,或者和亲人聊聊天,这些操作如果利用传统方式,学习成本就比较的高了。不过这类人群的规模实在是太小了,对于市场的了解又不够,因此触控显示器一直没有什么针对性的群体。
对于年轻人来说,触控的设备已经足够的丰富,手机、平板甚至是触控笔记本都具有触控的功能。可以说对于更大屏幕的触控显示器,用户并没有多么的渴求。尤其是考虑到这类产品并没有移动的优势的时候,多数情况下其最后只能沦为传统显示器来使用,既然是这样,消费者自然也不愿意付出过多的成本了。毕竟触控模组的价格也不便宜。
画中画的功能就是显示器可以同时接入两个输入源,在同一个屏幕上显示两个画面。一般来说这样的显示器都拥有较高的分辨率,或者非常给力的尺寸。厂商为了充分利用这样的优势,所以推出了画中画的功能,让用户可以在一个屏幕上查看两个输入源的数据,从而实现同色准,同色温情况下的数据对比,相比于使用两台显示器,这样的做法统一性更好的。
不过想法虽然是好的,但是厂商实际拿出来的功能却有一定的瑕疵。首先就是菜单设计过于的复杂。用户要调出这个功能非常的麻烦,先开启功能,然后再逐一的选择输入源,产品并不能自己识别输入源,因此调节一次感觉非常的麻烦。尤其是OSD按键如果配置再不合理的情况下,对于这个功能的实现,是有很消极的影响的。
再者由于使用了画中画的功能,画面的尺寸和比例产生了变化,但是产品并没有提示用户更改分辨率。因此画面显示是畸形的,用户需要根据比例,逐个试验较低的分辨率,最后才可以适配出可以应用的效果。甚至有的产品,用户无论调节什么分辨率,画面始终是畸形的,这样一来,画中画功能就基本没有了作用。
显示器的底座设计,近几年来也有很多的创新,过去矩形底座,以及圆形底座是主流,如今出现了很多新的样式。比如镂空的设计,以及T形、X形的设计等等,可以说花样是比较的多了。不过这些底座的设计使用还是延续了左右对称的模式,也就是说位于显示器的屏幕的正中央。也有一些厂商较为的大胆,采用了不对称的设计,将底座设计在屏幕的一侧,从而产生差异化。
显示器底座的不对称设计
那么这样的产品是否受欢迎呢?从市场的反馈来看,不对称设计的确赢取了一批人的欢心,但是有由于这样的设计,需要重新开模,费用比较的昂贵。因此不对称设计的显示器和竞品相比,价格都要稍微高一些,而这种设计的优势又不足以让用户多支出费用,因此不对称设计的显示器就显得比较的尴尬。定价过低利润太少,过高的话又无人问津,所以不知不觉中厂商也是很少尝试这样的设计了。
全文总结:
最后笔者想说的是,创新是一件值得肯定的事情,但是也不是所有创新都能被接受,只有那些经过实测检验的创新才能够真正的成为市场的新动力。这些用户不太买账的创新,虽然可能不会一直延续下去,但是其仍旧是显示器市场不断创新的一个见证。正像是生物进化中,很多物种都消失了,但是正是这些物种的变化与推动,才有了今天的世界。因此笔者本文的目的是希望这些创新可以有新的改进,从而成为市场上的靠谱差异元素,促进消费者升级自己的显示器。
创新是一件值得肯定的事情,但是也不是所有创新都能被接受,只有那些经过实测检验的创新才能够真正的成为市场的新动力。
芦杉
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