由于21:9显示器和4K分辨率的连续攻伐,2013年显示器市场显得生机勃勃,但是21:9仍是小众机种,4K分辨率的价格和片源都是绕不过的瓶颈,看似繁华难掩粉饰的痕迹,真正利好的热点在哪里?为何看上去前卫、颠覆的视觉技术却被钉死在用户体验的十字架上?我们认为,不了解用户需求下的“创新”,造成了看上去很美的新技术扎堆儿,却无法收获消费者的认可。
闭门造车式的创新很难成功,这在很多中国市场的真实案例中都可得到验证。在产品成熟的显示器行业中,消费者采购一款产品能够用上5、6年甚至更长的时间,没有应用环境变化和真正提升体验的技术刺激下,没有人愿意主动更换产品,很多品牌厂商在不断削弱的市场需求中乱撞乱碰,试图找到突破方向,大多无功而返,如之前的3D显示器技术。由此可证,基于对小众群体用户的需求进行深刻挖掘,并结合自身研发、制造优势所激发的细分市场化产品,才是未来显示器市场中可能获得成功的产品。
作为传统DIY市场中仍然保持最高活跃度的游戏人群,成为显示器厂商瞄准的最重要细分群体。游戏群体用户有这样几个特征,最重要的当然是对硬件有特殊要求,具备明显的应用差异性;另外,游戏人群的经济能力都比较高,愿意负担高性能定制型产品较高的售价。当然有钱有闲的玩家们还普遍具备着钻研、乐享的性格特征,好的产品在他们眼中是美丽可爱的,值得分享给身边的朋友。所以各种打着“游戏专用”“电竞必备”的显示器产品井喷式的出现了。
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