从之前的调查问卷结果中,我们可以看到目前的消费者在应用中,对于4K分辨率显示器使用最多的就是电影或者游戏的体验。我们目前流行的1080p全高清分辨率,在电影和游戏画面表现时,占据了用户电脑主机CPU和显卡的大部分资源。因此,高分辨率的电影画面和游戏画面对于主机硬件尤其是显卡的要求十分高。
大部分消费者仍使用中低端显卡
目前的消费者,大多数人的显卡都比较老旧,例如Nvidia 9800GTX+、 GT240等等显卡,这种中低端或者入门级别的显卡仍然是主流,并且应用在绝大部分的消费者主机中。但是对于这些显卡来说,即便是全高清分辨率的游戏画面,它们也无法轻松应对。因此对于4K分辨率的显示器来说,这些显卡更是只能够望而兴叹。
之前笔者进行过三屏3D画面的拼接显示,分辨率为5760×1080,当时使用的是两块Nvidia GTX460进行SLI连接后输出,但是在进行大型游戏时仍然不能够完全流畅运行。那么当分辨率达到4096×3112之后,我相信即便是两块GTX460也很难承受,也许即便是目前十分强劲的GTX560Ti显卡SLI之后也不一定能够轻松应对,那么消费者应该购买多少块多高级别的显卡才能够真正的轻松享受4K分辨率下的游戏画面?这样情况下,用户将会花费多少预算在显卡上?
此外,除了显卡的问题之外,显示器与显卡之间的信号传输线也必须面临全面下岗的窘境。目前消费者最常用的D-Sub数据线、DVI数据线、HDMI数据线的带宽已经严重不能够满足4K分辨率画面的传输,因此显示器厂商和线缆厂商势必要重新进行线材的升级。于是,用户在线缆方面也需要花费额外的预算进行升级,否则将会无法实现4K分辨率画面的传输。
显卡和数据信号传输线的问题就成为了4K分辨率显示器普及的第二道关卡。
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