● 3D显示器亮度衰减测试(新)
对于3D显示器而言,人们更多的关注屏幕实际亮度,因为受到技术自身的影响,主动快门式显示器在开启3D功能之后,眼镜的开关会以60Hz频率闪烁,从而会影响到液晶显示器的实际亮度,对看电影、玩游戏造成影响。另外对于偏光式3D显示器而言,尽管理论上而言亮度衰减没有前者严重,但可能根据眼镜品质和透光效率的不同,依旧会对亮度产生一定的影响,那么3D眼镜对实际亮度的影响会有多大呢?我们也采用Topcon BM-7A亮度色度仪来对此进行专业测试。这个测试也是ZOL在业内新推出的评测项目。需要说明的是,我们测试的眼镜均为NVIDIA出品或显示器的原装配件,并非第三方的附件。
Topcon BM-7A亮度色度仪可以准确测量出显示器的亮度值
我们的测试方法是让每一款显示器开启3D功能后,将亮度值调节至最高(部分机型在3D模式下无法手动调整亮度),通过Topcon BM-7A亮度色度仪测试其原始亮度值,然后将3D眼镜放在BM-7A前,透过眼镜来获得另外一组数据,将两组数据进行对比,则可以得出3D眼镜亮度所造成的损失。下面我们就来看看测试的详细数据。
9款3D显示器亮度衰减测试(衰减率越小越好)
在上图中,我们可以看到在原始状态下,Acer HN274H和华硕VG236H-A两款机型的屏幕亮度是最高的(绿色部分),而两款采用偏光式3D技术的显示器LG D2341P与AOC e2352Pz尽管原始亮度并不高,但是凭借着偏光式3D眼镜较低的衰减率,在看3D内容时其亮度仅次于前两者,并且它们的损失率仅为24%和31%。而采用主动快门式3D的显示器衰减率几乎都在50%以上。
另外需要说明的是,亮度衰减率主要和3D眼镜自身有关,由于华硕VG236H-A、Acer HN274H、瀚视奇HS233H都采用的NVIDIA 3D技术,眼镜也完全相同,因此它们最终的结果也非常接近,而一般主动快门式3D眼镜的亮度衰减率基本上都在50%以上,而偏光式3D眼镜的亮度衰减则要少很多,因此对于前者而言,最为有效的办法依旧是提升3D显示器自身的亮度,就像Acer与华硕做的一样,当然这样的代价就是功耗上升,但对于3D游戏玩家而言,功耗并不是他们非常看重的部分。