只要是亲眼目睹过《阿凡达》等3D大片的观众,相信都会对那种前所未有的视觉震撼念念不忘。然而令人遗憾的是,从第一款3D显示器诞生至今,虽然不少品牌的3D显示器都已发布上市,但是这些产品却迟迟未能在市场上真正普及。许多渴望享受3D视界的消费者在扼腕叹息之余,也开始对显示器厂商发出质疑:3D显示器究竟要什么时候才能走向普及?
在偏光式3D显示器上市前,市面上所有的3D显示器都采用的是快门式3D技术。用户在观看3D影像时,快门式3D眼镜的左、右液晶镜片会像相机快门那样快速交错开关,容易给用户带来闪烁感,长时间观看甚至会导致头晕和眼睛疲劳;同时镜片的开关也使得透过的影像亮度严重下降,让人感觉画面暗淡;由于快门式3D眼镜需要配备充电电池和信号接收器,所以佩戴的感觉较为沉重,频繁充电也会给使用带来一些不便;除此以外,要想通过快门式3D获得满意的3D效果,高质量的3D显示器、高价格的快门式3D眼镜、性能出众的电脑显卡一个也不能少。这也是快门式3D显示器一直难以普及的原因所在。
快门式3D一直未能在市场上普及
与快门式3D技术相比,偏光式3D技术是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面分别输送给用户的左、右眼。由于不需要镜片一开一合,所以偏光式3D没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,自然也用不着充电电池和信号接收器。这样既大大降低了3D眼镜的制造成本,又彻底避免了佩戴眼镜的沉重和来回充电的繁琐,让用户可以更加轻便舒适地观看3D影像。另一方面,由于偏光式3D眼镜的镜片始终保持敞开状态,既不会像快门式3D那样因为信号同步偏差而发生画面重影现象,又可以容许更多的光线通过,所以能够为用户展现无重影、更明亮的3D影像。
将快门式3D与偏光式3D进行比较,可以看到偏光式3D具有不闪烁、更健康、造价低廉、佩戴舒适、没有重影、影像鲜明等特点,因而更加容易赢得消费者的青睐。作为全球领先的专业显示设备提供商,AOC并没有像其他品牌那样跟风推出快门式3D显示器,而是把筹码都押在了偏光式3D显示器上,显然也是看中了后者的这些优势。目前业界有消息指出,AOC的首款偏光式3D显示器已经进入量产阶段,并将于2011年4月正式发布上市。
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