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总结:智能与遗憾

自制23×3英寸 手把手教你如何玩转三屏

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王越 责任编辑:王越 【原创】 2010年08月31日 05:40 评论

总 结 

    从上文中,我们可以看到相比过去几年,图形芯片厂商在驱动程序和设置方面下了很大的功夫,除了对最新的硬件也提供了很好的支持之外,其设置的选项和调节的过程也越来越人性化。不论是NVIDIA平台还是AMD平台,在使用正确的硬件配置之后,只需要用鼠标轻点几下,就可以正确的将三连屏设置成功。


自制23×3英寸 手把手教你如何玩转三屏   自制23×3英寸 手把手教你如何玩转三屏
HKC H3-23B支持“平面”和“环形”两种模式

NVIDIA与AMD两大平台各自的优势与不足

    而在设置的易用性和功能性方面,NVIDIA和AMD两大平台各有自己的特色和优势:NVIDIA平台没有对显示器的接口提出任何要求,并且支持三屏3D显示的拼接方式,不过遗憾的是必须搭建SLI才能“Surround”,会给用户不少经济方面的负担;而AMD平台方面只需要一块显卡(当然两块组成CrossFire更好)就可以实现3屏或6屏的拼接,但原则上必须要求其中一款显示器使用DisplayPort接口,当然经过我们的实战测试,使用DisplayPort转DVI接口无法成功,但转接D-Sub接口却完全没有问题。

    而在拼接方式方面,NVIDIA和AMD除了最标准的3×1横向拼接之外,两者都支持其它组合的拼接方式,如1×3的纵向,或者是竖向3×1,都可以满足不同用户的需求,但非常遗憾的是,两家厂商均没有拿出两者兼具的解决方案。我们也希望两家厂商能够支持更多不同规格的拼接方式,毕竟使用多屏拼接不仅仅是在高端发烧游戏玩家市场,多屏对商务演示和办公同样都非常有益。

自制23×3英寸 手把手教你如何玩转三屏
三屏竖接也许更加符合人们的视觉感受

显示器、显卡驱动程序及内容提供商的改进方向

    在《玩家最大"杯具" 围观<星际2>致命遗憾》一文中,我们已经对不少大型游戏以及小的休闲游戏进行了视频演示,可以看到三屏拼接显示器在玩游戏时虽然能提供足够高的分辨率以及足够大的可视面积,但是还是存在一些“先天的不足”,这些都会影响到游戏的体验:

1,显示器的边框与边框之间还是存在“间隔”。解决方法:采用无边框的显示器。在玩游戏时,大家很容易被屏幕与屏幕的一个“黑竖条”所影响,这就是因为目前的显示器必须配备边框的缘故。尽管NVIDIA提供了“边框补偿”功能,但这也只是能够解决表面问题而已,当越来越多的用户开始使用拼接玩游戏或商务演示之后,市场的需求会加速催生无边框显示器的诞生。

2,过大的拼接面积导致显示器颜色偏色。解决办法:采用广视角面板。对于普通的液晶显示器而言,人们只需要看准中间就足够了,因为普通液晶的屏幕尺寸基本在19到24英寸之间,不存在扭头看显示屏的问题。但拼接在一起之后,可视面积瞬间扩大三倍或六倍,此时对位于最旁边的显示器而言,人眼看显示器已经存在一定的角度,因此TN面板此时出现偏色的现象会非常明显,而最好的解决办法自然就是采用广视角面板了。当多屏拼接需求量增加时,上游面板厂商也必须尽量开足产能,否则会面临严重的缺货问题。

3,应用程序或游戏画面相对较为“死板”。解决办法:针对多屏拼接进行单独设计或优化。在玩《极品飞车13》或《科林麦克雷:尘埃2》这样的赛车游戏时,三屏拼接的屏幕中左右部分分别显示赛道的两侧,而中间的主屏幕则主要显示赛道状况,事实上体验过的用户都会觉得旁边两块屏幕有些“浪费”,毕竟在激烈的比赛中,很少人会欣赏风景。而加入游戏提供商能专门针对三屏做一些优化,如在左右屏幕的一个区块显示引擎的转速或档位,GPS地图这样的信息,或者是干脆将左右屏幕的画面做成赛车的两个反光镜,相信玩家会有全新的感受。

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