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说到屏幕亮度和环境亮度的关系,就不得不提到眩光概念。眩光就是在视野中由于亮度的分布或范围不适宜,或在空间或时间上存在着极端的亮度对比,以至引起不舒适和降低物体可见度的视觉条件。眩光是影响照明质量最重要的因素。眩光伤害往往是生理与心理上共有的。
产生眩光的因素包括光源的亮度(亮度越高,眩光越显著)、光源的位置(在视场内越接近人眼,眩光越显著)、光源外观大小与数量(表观面积越大,光源数目越多,眩光越显著)、周围的环境(环境亮度越暗,眼睛的适应亮度的范围越小,眩光也更加显著)等。
评价眩光的重要方式之一就是通过计算UGR(统一眩光值,或统一眩光指数),UGR标准是由国际照明委员会(CIE)提出的。
统一眩光指数UGR的计算公式为:
统一眩光指数UGR和主观感觉的关系:
UGR < 9 : 感觉黑
UGR > 10 : 感觉适中
UGR > 16 : 感觉疲倦
UGR > 22 : 开始感觉不舒服
UGR > 28 : 感觉非常不舒服
从上表中可以看到统一眩光值UGR在10左右的时候,可以保证用户的视觉感受比较舒适,不会受到眩光的影响。
将目光转回到液晶显示器上,根据之前的介绍我们了解到如果需要让统一眩光值UGR达到10的舒适标准,除了考虑屏幕本身的亮度之外,还需要参考到环境亮度值,如何能让这两者达到动态的平衡呢?
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- 第1页:影响用户使用感受的因素
- 第2页:屏幕亮度和环境亮度的关系