AR相比VR的先天优势,在于它们不会让用户成为“盲人”。举例来说,在去年某移动VR活动上,所有与会者都戴着头显,完全失去了“眼睛”,在照片中显得有些笨重和无助,这张照片在当时对VR造成的负面影响还是很大的。
AR则不同,虽然早期的谷歌眼镜没有成为主流,但去年火爆一时的手机AR游戏《精灵宝可梦Go》却风靡全球,让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势。微软的HoloLens虽然昂贵,但则是第一款真正达到一定高度的AR头显,甚至有开发者已经制作了AR版的《超级马里奥》,让用户在大街上体验“踩蘑菇”的乐趣。
AR领域目前拥有巨大的潜力,从风靡全球的《Pokémon GO》就可见一斑。或许未来的某个时候我们将会进入无屏时代,人们将拥有可与其他人共享的私有屏幕,又或者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够看到的大型公共屏幕。
写到最后:
AR技术在不断改进,可带来前所未有的真实世界互动方式,让任何环境都能够变成讲故事的场景,拥有无限的可能性。未来,也许还会出现更符合用户穿戴习惯、接近普通眼镜的AR设备,这些无疑会进一步增强AR的吸引力。
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