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    4大瓶颈难逾越 虚拟现实核心技术大揭秘
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:芦杉
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    三、虚拟现实难以突破的瓶颈

    无法完全解决的眩晕感——你可能会呕吐

        目前,虚拟现实体验上的最大问题就是眩晕感。体验者在适应全新的感官环境时,可能会出现类似晕车的状况。虽然一些研究人员表示在虚拟影像中添加一个鼻部图像,可能会帮助体验者更好地适应,但目前尚未得到虚拟现实设备及软件厂商的支持。虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕感的问题,但因体验者自身身体状况、适应能力的影响,还是无法完全避免眩晕感的产生,体验者连续佩戴的时间可能无法超过30分钟。

    虚拟现实
    无法完全解决的眩晕感

    “沉浸体验”和“真实感”难兼得

        沉浸体验常被作为衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,然而在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。

        想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验;反之亦然。之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制。我们可以理解为,离屏幕越近,颗粒感越强,而颗粒感,通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊;如果分辨率没有高到一定程度,就无法解决这个难题。

    虚拟现实
    沉浸体验”和“真实感”难兼得

        如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡,至少需要4K的分辨率,但目前,市面上各家VR头戴显示器公司所生产的产品还未能到达这一分辨率,都还在探索如何在“沉浸体验感”和“清晰度”间找到更好的“平衡点”,以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度。不过,这个矛盾仅仅是VR硬件上所面临诸多问题中的一个。

    屏幕刷新率也是一个难以突破的瓶颈

        120HZ的屏幕刷新率是保证VR画面接近于现实的最低要求,当前手机屏幕的刷新率基本还停留在60HZ水平,PC显示器可以满足。同时,刷新率的提升,会对芯片的计算、功耗造成很大压力, 这对设备的硬件提出了要求。

    虚拟现实
    手忙脚乱的使用者

    ●你也许觉得自己很酷,但别人认为很蠢

        也许你佩戴上虚拟现实显示器会觉得自己很酷,但从旁观者的角度来说,无疑会感觉你有些怪异和愚蠢。当你佩戴虚拟现实显示器沉浸在虚拟世界里时,你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况,自言自语或是大笑大叫,显然会让周围的人感到你很滑稽。 另外,对于一些本来就分不清幻想和现实的病人来说,虚拟现实可能会对他们造成更严重的精神问题,加重他们的病情,甚至在严重的情况下,还有可能会出现妄想症。

    lcd.zol.com.cn true //lcd.zol.com.cn/528/5283292.html report 1923 三、虚拟现实难以突破的瓶颈●无法完全解决的眩晕感——你可能会呕吐目前,虚拟现实体验上的最大问题就是眩晕感。体验者在适应全新的感官环境时,可能会出现类似晕车的状况。虽然一些研究人员表示在虚拟影像中添加一个鼻部图像,可能会帮助体验者更好地适应,但目前尚未...
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