同样,针对游戏应用,我们也常常在各大BBS上看到不少网友的抱怨,“老游戏无法实现宽屏模式!”、“屏幕拉伸造成的画面模糊难以接受!”,俨然宽屏就演变成和游戏水火不能相容。不过我们只要仔细察看帖子中的细节,我们就会发现宽屏显示器和游戏之间的问题主要是发生在较老的不支持宽屏规格的游戏上,而对此并不是没有办法解决的。
事实上,只要是支持宽屏模式的较新游戏,这种新显示比例带来的视觉效果增强是显而易见的,上图是《Half-life2》使用宽屏前后的同一场景对比。我们可以看到,在16:10的宽屏比例下,游戏的分辨率无疑更高,而且宽屏还能显示更宽广的视场角度和更多的画面内容,这是和人眼水平视场大于垂直视场生理特点相符的。
那么针对那些不支持宽屏模式的传统分辨率模式游戏,难道宽屏显示器只能按照默认的方法拉伸,让画面变形,忍受像素差值带来的画质下降?其实完全可以避免,保持老款游戏原比例的点对点输出画面。其中以显示器附带OSD功能和驱动设置都可以达到要求。
以下图DELL 2405宽屏的OSD菜单功能为例,通过Image Settings功能选单下的Scaling功能就能通过三个选项实现保持原始画面比例或者点对点的游戏画面。其中1:1选项使得游戏按照设置分辨率占据显示其中间位置,其余显示全黑画面;Fill则是显示器自动拉伸游戏画面适合显示器的高度和宽度,就是我们最常见的显示其自动拉伸;Aspect选项实现的功能是在保持原有游戏画面比例的情况下,高度拉伸充满屏幕,而宽度按比例拉伸,其余显示纯黑画面填充。
Dell是在画面拉伸功能上OSD提供功能比较多的厂商,而市面上大多数销售的宽屏液晶可能并没有提供这样的功能选项。不过没有关系,现在主流的显卡厂商考虑了液晶固定最佳分辨率和宽屏拉伸的特点,在驱动上提供相应的选项功能。
NV驱动界面,屏幕分辨率和刷新率选项下的高级选单功能,提供了四种选项功能:固定纵横缩放比例、居中输出、显示器缩放比例以及显示器适配器缩放比例。完全可以满足游戏分辨率点对点输出或者保持原始比例的拉伸输出。
同样,ATI也有类似的屏幕拉伸设置选项,这是笔者T43的X300的CCC控制中心截图画面,Panel Setting所能实现的选项功能比NV略显简单,只有全屏拉伸和居中保持原有分辨率两个选项,不过对于游戏玩家来说,也够用了。
即使是在低阶平台上使用最广的Intel集成芯片组和移动集成方案上,我们也能看到在驱动设置界面上看控制显示拉伸扩展的选项:无边框全屏、桌面居中以及保持横纵比,也能完成对不支持宽屏比例的老游戏的原比例或者点对点显示输出的要求。
当然上面这些都是为了避免在宽屏显示其上过度拉伸或者插值造成老游戏输出画质下降的折中方法,那有没有可以让这些官方并不支持的老旧游戏也能完全16:10的分辨率呢?答案是可以的,但由于牵扯到游戏引擎在设计之初是否留有专门的参数改变屏幕比率和视角相关参数相关,所以也只有部分游戏能够实现。具体实现的方式也是不一而足,专门的补丁程序、控制台输入命令行实现、修INI文件、修改游戏注册表项都是常见的方法。具体实现我们可以参考国外宽屏爱好者总结出的经典游戏实现宽屏模式的方法集合列表,共计上百款游戏的实现方式。http://www.widescreengamingforum.com/masterlist.php
同时我们也为大家找到一款名为《Universal Widescrenn Patcher》的专门宽屏扩展软件,它的针对性更强,像《地球帝国2》、《极品飞车 地下狂飙》、《极品飞车 地下狂飙2》、《波斯王子》、《模拟城市》等二十多款原本不支持宽屏显示模式的游戏,都能通过该软件自定义分辨率和画面比率,完全实现对16:10比率的宽屏分辨率支持。
到这里,我相信大多数朋友已经没必要再为了“往日游戏经典”而不敢涉足宽屏液晶了,通过显示器OSD内置功能、显卡驱动以及第三方软件等,都能比较好的解决游戏画面意外拉伸造成的画质下降和画面变形问题。游戏和宽屏并不是两个冲突的概念,相反,随着时间的推移,游戏在原始发布的时候都回提供良好的宽屏支持!